Die Jungs von Variance.hu hatten die Gelegenheit das Team von ArenaNet zu verschiedenen Aspekten von Guild Wars 2 zu befragen. Geantwortet haben: Eric Flannum (Lead Designer), John Corpening (Programmer), Egan Hirvela (Game Designer) sowie Matt Witter (Game Designer).
Interessant finde ich die Aussagen zu den WvW Kämpfen. Diese sind in Form von vier unterschiedlichen Karten aufgebaut. Jeder Server hat eine Startkarte. Diese drei Karten werden dann über eine zentrale Karte verbunden. ArenaNet geht davon aus, dass vor allem auf dieser zentralen Karte die wahrlich epischen Schlachten stattfinden werden.
Der Wechsel zwischen Zentral- und Serverkarte ist durch eine Festung gesichert. ArenaNet betont wieder einmal, dass für jeden Spielertyp etwas dabei sein wird. Sei es in großen oder kleinen Gruppen oder solo.
Das interview findet ihr hier… Viel Spaß beim lesen.






